Achievement Rank - Heroic

(This post was last modified: 01-15-2021, 11:33 PM by Godlike Iperfect.)
#1
Veteran = Green Text
Heroic = Blue Text
Main Difference = Purple Text
Character Class = Red Text
-----------------------------------
Warrior
+5% physical damage, +8% absorb all damage, +5% absorb magical damage, +8% more experience from monsters, +10kk max health and ki points, +10 basic skills

+10% physical damage, +12% absorb all damage, +12% absorb magical damage, +15% more experience from monsters, +3% lifesteal, +100kk max health and ki points, +20 basic skills
+5% physical damage, +4% absorb all damage, +7% absorb magical damage, +7% more experience from monsters, +3% lifesteal, +90kk max health and ki points, +10 basic skills

Tank
+11% absorb all damage, +8% more experience from monsters, +20kk max health points, +2kk max ki points

+15% absorb all damage, +15% more experience from monsters, +3% lifesteal, +150kk max health points, +20kk max ki points, +20 basic skills
+4% absorb all damage, +7% more experience from monsters, +3% lifesteal, +130kk max health points, +18kk max ki points, +20 basic skills

Support
+15% energy damage, +6% absorb all damage, +12% absorb magical damage, +8% more experience from monsters, +5kk max health points, +50kk max ki points, +10% more regeneration
+35% energy damage, +9% absorb all damage, +20% absorb magical damage, +15% more experience from monsters, +3% lifesteal, +50kk max health points, +250kk max ki points, +30% more regeneration, +20 basic skills
+20% energy damage, +3% absorb all damage, +8% absorb magical damage, +7% more experience from monsters, +3% lifesteal, +45kk max health points, +200kk max ki points, +20% more regeneration, +20 basic skills

Dst
+5% physical damage, +5% absorb all damage, +8% more experience from monsters, +5kk max health and ki points, +25 ki blasting

+5% physical damage, +8% absorb all damage, +15% more experience from monsters, +2% lifesteal, +50kk max health and ki points, +25 ki blasting, +40 basic skills
+3% absorb all damage, +7% more experience from monsters, +45kk max health and ki points, +2% lifesteal +40 basic skills

Dps
+5% physical damage, +5% absorb all damage, +5% absorb magical damage, +8% more experience from monsters, +5kk max health points, +2kk max ki points

+15% physical damage, +8% absorb all damage, +12% absorb magical damage, +15% more experience from monsters, +2% lifesteal, +50kk max health points, +20kk max ki points, +20 basic skills
+10% physical damage, +3% absorb all damage, +7% absorb magical damage, +7% more experience from monsters, +45kk max health points, +2% lifesteal, +18kk max ki points, +20 basic skills

Mag
+20% energy damage, +15% magical damage, +4% absorb all damage, +8% more experience from monsters, +5kk max health points, +10kk max ki points

+30% energy damage, +25% magical damage, +8% absorb all damage, +15% more experience from monsters, +2% lifesteal, +50kk max health points, +100kk max ki points, +20 basic skills
+10% energy damage, +10% magical damage, +4% absorb all damage, +7% more experience from monsters, +45kk max health points, +2% lifesteal +90kk max ki points, +20 basic skills


Here is my suggestion. Change the Heroic Rank stats a little bit from some classes, for example -
Warrior - Good balance of damage and defence and survival ability with lifesteal and extra hp. - no change
Tank - well balanced, has a good amount of hp from Heroic and some extra abs and a little dmg. - no change
Support - A little too high energy damage, for example. New premium profession already does 50% more dmg from its weapons basic attacks, good defence, a bit too much mana gain from heroic rank. - lower dmg/mana.
Dst - Defence on the lower side if compared to Dps class, no % dmg, no increase in ki blasting from heroic rank, good amount of basic skills. - increase % dmg, possibly add magical abs.
Dps - Good % dmg and basic skills increase, good enough defence. - no change.
Mag - Good dmg increase, good abs, ok survival ability. - lower dmg a little.
Reply
(This post was last modified: 01-16-2021, 01:10 AM by godlike koko.)
#2
here is an offer for the changes and reasons

MAGE
energy damage 30% to 25%
magical damage 25% to 17%
is already good in exp and magical damage stacks with the damage from the wand.
hp and mana is good and just fix his combo spells to do at least some damage

SUPPORT
energy damage 35% to 23%
mana from 250kk to 125kk
magical absorb 20% to 7%
and normal absorb to 7%
support class is to SUPPORT OTHER CLASSES and not be the main DPS or the main TANK of the team with millions of mana as well as damage

DIST
from 5% to12% physical damage
from 0 to at least 3% magical absorb
weaker version of DPS as it hits from range but also has to have some ability to do something as none really plays any DIST class charaters anymore as they are useless
Reply
#3
(01-16-2021, 01:01 AM)godlike koko Wrote: here is an offer for the changes and reasons

MAGE
energy damage 30% to 25%
magical damage 25% to 17%
is already good in exp and magical damage stacks with the damage from the wand.
hp and mana is good and just fix his combo spells to do at least some damage

SUPPORT
  energy damage 35% to 23%
  mana from 250kk to 125kk
magical absorb 20% to 7%
and normal absorb to 7%
support class is to SUPPORT OTHER CLASSES and not be the main DPS or the main TANK of the team with millions of mana as well as damage

DIST
from 5% to12% physical damage
from 0 to at least 3% magical absorb
weaker version of DPS as it hits from range but also has to have some ability to do something as none really plays any DIST class charaters anymore as they are useless
Postacie dst naprawdę są bezużyteczne?? W zeszłej edycji dostały mega boost. A postacie Dps dalej nie są ruszone. Moim zdaniem bonusy z rang są w sam raz zrobione pod graczy tych bez priv skinów także...
Reply
#4
Teraz jedynie gracze z elderem cokolwiek mogą zrobić xd
Reply
#5
(01-16-2021, 09:57 AM)Trufla Wrote: Teraz jedynie gracze z elderem cokolwiek mogą zrobić  xd
No nie powiedziałbym skoro mag 1.2kk+ z wymaksowanym skinem i shenron granatami zadaje mniejsze obrażenia od 1kk infernusa. To myślę że nie tylko gracze z elderem
Reply
(This post was last modified: 01-16-2021, 11:36 AM by Godlike Iperfect.)
#6
(01-16-2021, 08:21 AM)Karmazyn Wrote:
(01-16-2021, 01:01 AM)godlike koko Wrote: here is an offer for the changes and reasons

MAGE
energy damage 30% to 25%
magical damage 25% to 17%
is already good in exp and magical damage stacks with the damage from the wand.
hp and mana is good and just fix his combo spells to do at least some damage

SUPPORT
  energy damage 35% to 23%
  mana from 250kk to 125kk
magical absorb 20% to 7%
and normal absorb to 7%
support class is to SUPPORT OTHER CLASSES and not be the main DPS or the main TANK of the team with millions of mana as well as damage

DIST
from 5% to12% physical damage
from 0 to at least 3% magical absorb
weaker version of DPS as it hits from range but also has to have some ability to do something as none really plays any DIST class charaters anymore as they are useless
Postacie dst naprawdę są bezużyteczne?? W zeszłej edycji dostały mega boost. A postacie Dps dalej nie są ruszone. Moim zdaniem bonusy z rang są w sam raz zrobione pod graczy tych bez priv skinów także...
Yes. Dst characters are worthless, just looking at the fact that you need the "Perfect Sniper" spell learned to not miss your hits is already a big disadvantage and it costs 12 soul/s, players with no private skins that have extra soul regen, won't even be able to hit all their hits. In last edition Dst class didn't get a mega boost, what happen was, ki blasting got re-balanced because its scaling was too high. This post was mainly based on rank Veteran going to Heroic with the bonuses you receive.

(01-16-2021, 11:11 AM)Karmazyn Wrote:
(01-16-2021, 09:57 AM)Trufla Wrote: Teraz jedynie gracze z elderem cokolwiek mogą zrobić  xd
No nie powiedziałbym skoro mag 1.2kk+ z wymaksowanym skinem i shenron granatami zadaje mniejsze obrażenia od 1kk infernusa. To myślę że nie tylko gracze z elderem
It really depends on the circumstances, if we're talking about pvp, Mag has the biggest dmg on the whole server right now, if we're talking about pve, everybody has the same potential with Whiss having the biggest advantage, what really comes to play when we talk about Higher pve dmg, is the spells we have and the amount of achievements we have.
Reply
#7
Patrząc na to co zrobiłeś rozpisując, co daje Veteran, a co daje Heroic i różnice pomiędzy nimi,
jest to całkiem nieźle zmanipulowane, względem, pokazania słabości Dst, którym
oczywiście grasz ;] i pokazaniem wyższości magów i supportów, głównie supportów, bo wiadomo kto nim gra ;]

Twoje porównania są dla mnie totalnie błędne, pokazujesz różnice pomiędzy statystykami w rangach, a nie ich sumę, przecież,
niektóre postacie takie jak mag dostają dużo więcej z Veterana, niż Support, ale za to później Support dostaje więcej z Heroica i ostatecznie wychodzą mniej więcej równo
więc wydaje mi się, że próbujesz zmanipulować ludzi, którzy to czytają. Tak jak mówiłem powinieneś brać pod uwagę SUMĘ wszystkich
statystyk zebranych z Veterana + Heroica i dopiero dokonywać analizy, jeżeli proponujesz jakieś zmiany.

Zapominasz o jednej bardzo ważnej rzeczy, a mianowicie postacie mają swoje bazowe statystyki i bazowe obrażenia, a ty porównujesz wszystkich jak tych samych,
jakby twój dst miał tyle samo hp co dps lub mag i stawiasz ich na równi.

Przejdźmy do tego co proponujesz:

"Warrior - Good balance of damage and defence and survival ability with lifesteal and extra hp. - no change
Tank - well balanced, has a good amount of hp from Heroic and some extra abs and a little dmg. - no change"

Oczywiście klasy, które potrzebują najwięcej zmian, są pomijane na starcie, ponieważ nikt nimi nie gra, więc nie stwarzają dla ciebie zagrożenia,
a aktualnie Tank i Warrior mają ogromne problemy z expieniem na wyższym poziomie, ponieważ ich bazowe statystyki są tak niskie, że nie są w stanie
expić, ponieważ ich obrażenia rosną, dużo wolniej, niż hp potworów na których expią inne klasy, więc to właśnie tutaj powinna być zmiana,
żeby dodać trochę obrażeń ogólnych lub obrażeń na potwory tym klasom.


"Support - A little too high energy damage, for example. New premium profession already does 50% more dmg from its weapons basic attacks, good defence, a bit too much mana gain from heroic rank. - lower dmg/mana.


Support ostatecznie ma więcej obrażeń z energy, ponieważ jest to jego jedyne źródło obrażeń. Nie ma physical i energy dmg jak Dps/Dst/Warrior/Tank, magical i energy jak mag. Ma tylko energy, więc to oczywiste, że będzie go miał więcej.
Jeżeli tak bardzo jest to mocne, można zmienić to na 30%, czyli tyle co mag, ale nikt nie ma Heroica na supporcie, więc ciężko cokolwiek powiedzieć o tym jak bardzo zwiększy mu to obrażenia.
Kwestia wanda jest dość ciekawa, ponieważ nie jestem do końca pewny czy te +50% działa, bo bije dużo mniej jako Rookie Support z +5% magical w skinie od Veteran Maga z tym samym lvl'em, gdzie Veteran różnica miedzy moim 5% + 50% wand a jego samo 15%, powinna być większa, albo chociaż równa.
Paradoksalnie to mag i tak lepiej wychodzi na obrażeniach z Wanda niż support, bo support nie dostaje magical dmg z rang czy spellów.
Support może dawać buffa wszystkim, ale nie sobie, więc nie może sobie zwiększać obrażen.
Dziwi mnie, że chcesz zmniejszyć przyrost many, oczywiście wydaje mi się, że starasz sie porównać hp i manę jako równe sobie statystyki, gdzie każdy dobrze wie, jak dobrze leczy się hp z regeneration oraz lifesteala, a jak tragicznie mane z nwm ice senzu? Gdzie manasteal jest totalnie bezużyteczny xD
Więc włączenie kyushu to jest jak dodatkowa tarcza która, daje nam dodatkowe 2-3sekundy przed padnięciem.
PS. Support nie ma zwiększonych obrażeń na dystans, dlatego pewnie mag bije więcej, lepiej mieć zwiększone obrażenia z wszystkiego na dystansie jak Mag i Dst niż 50+% z wandów jak Support,
więc jak naprawdę tak boli cie te +50%, to dodajcie Dmg na dystans, support dużo lepiej na tym wyjdzie, jeżeli chodzi o dmg z wanda i spellów ;]. Właśnie dlatego te 35% nie jest aż tak dużo w porównaniu do Maga ;]

Podsumowując Supporta - dla mnie Energy dmg można zmienić do 30%, jeżeli jest taki nacisk na to, a mana powinna zostać.

Dst - Defence on the lower side if compared to Dps class, no % dmg, no increase in ki blasting from heroic rank, good amount of basic skills. - increase % dmg, possibly add magical abs.

Tak jak mówiłem wcześniej, porównujesz Dps z Dst, nie zwracając uwagi na statystyki postaci, gdzie postacie Dst posiadają dużo wiekszą przeżywalność, ze względu na zwiększone przyrosty hp i możliwość walki na dystans.
Chcesz pokazać, że dst dostaje mało obrażeń, jednak dostaje on ich calkiem sporo, jak nie więcej niż Dps, ponieważ 100 ki blasting/strenght daje około ~+30% obrażeń fizycznych, gdzie Dst dostaje w sumie 65 ki blastingu co daje nam około +15-20% dmg fiz,
nie licząc tego, że dostaje z tego jeszcze zwiększoną szansę na kryta z tych wszystkich bonusowych statystyk, bo jest ich aż + 40.
Patrząc na to jak naprawdę to wygląda to Dst nie wypada tak źle. Paradoksalnie to Dst wypada całkiem dobrze, jeżeli weźmiemy pod uwagę jak duże obrażenia w potwory możemy wyciągnąć
mając +23% z huntera oraz nether fury które możemy ulepszać.
Są one porównywalne z obrażeniami maga oraz to, że dostaniemy nowe bronie dla Dps/Dst + wleci pewnie jakiś ciekawy achiev za zrobienie tych broni,
więc z pewnością mogę powiedzieć, że Dst po dostaniu nowych broni i achievu, bedzie Top 1 postacią(Infernus) na servie z największym dmg w potwory i bardzo dużym jak nie największym w graczy. Mają przy tym relatywnie dużo hp, więc nie wiem czemu chcesz mu dodać jakiś magical abs.

Podsumowując Dst - nie tak dobry jak mag aktualnie, ale po wprowadzeniu nowych broni zdecydowane Top 1.

Dps - Good % dmg and basic skills increase, good enough defence. - no change.

Najśmieszniejsze jest to, że to właśnie Dps ma dużo gorszy dmg we wszystko, ponieważ nie dostaje on dodatkowych obrazeń na dystans,
ale oczywiscie mało kto nim gra, więc nie stanowi dla ciebie zagrożenia, a tak naprawdę to on zasługuje bardziej na zmiany niż Dst,
ale nie powinien dostać zmian, ponieważ dalej nie wiemy jak dużo będą dawać nowe bronie.

Mag - Good dmg increase, good abs, ok survival ability. - lower dmg a little."

Podoba mi sie to, jak napisałes przy Magu "lower dmg a little" a przy Supporcie "lower dmg", bo wiadomo kto gra Magiem, a kto Supportem ;]
Nie bede rozwodził sie nad magiem, bo kazdy widzi jak jest. Nie mamy broni dla Dps/Dst więc to może sie zmienić.


Podsumowując, patrz na sumę statystyk, a nie pojedynczy przeskok, chyba, że próbujesz manipulować w taki sposób to całkiem nieźle ci wyszło.
proponujesz zmiany które prawdopodobnie wejdą w tym samym updacie w który wejdą nowe bronie i achiv do nich wiec są totalnie bez sensu,
Próbujesz pokazać w jak najgorszym świetle swoją klasę i jak w najlepszym klasę osób, które ci przeszkadzają,
nie zwracając uwagi na inne bardziej zapomniane(słabe) klasy.

Dlatego proponuję nie wprowadzać żadnych zmian proponowanych tutaj i poczekać na nowe bronie i zobaczyć jak meta zmieni się po ich wprowadzeniu.
Ewentualnie dodać % dmg w potwory dla Tanka i Warriora, bo poprawi im exp, a zmiany w broniach tego nie zmienią.

Jest jeszcze wiele aspektów, które można poruszyć jak, np. to, że twój Dst dostaje dmg z ki blastingu i % dmg fiz, a nie tylko % magical jak mag/support. Jak można tym manipulować i wyciągać kosmiczne liczby, ale już chyba wystarczająco się rozpisałem.
Chyba, że chcesz zbuffować Supporta i zabrać mu 50% dmg z wanda, a dodać dodatkowe obrażenia na dystans to śmiało xD

"everybody has the same potential with Whiss having the biggest advantage,"
Bardziej zmieniłbym to na : everybody has the same potential with Infernus and Toppo having the biggest advantage when it comes to extra dmg from distance.


Dla mnie dyskusja nie ma sensu dopóki nie zobaczymy nowych broni.
Reply
#8
(01-16-2021, 01:37 PM)Svante Wrote: Patrząc na to co zrobiłeś rozpisując, co daje Veteran, a co daje Heroic i różnice pomiędzy nimi,
jest to całkiem nieźle zmanipulowane, względem, pokazania słabości Dst, którym
oczywiście grasz ;] i pokazaniem wyższości magów i supportów, głównie supportów, bo wiadomo kto nim gra ;]

Twoje porównania są dla mnie totalnie błędne, pokazujesz różnice pomiędzy statystykami w rangach, a nie ich sumę, przecież,
niektóre postacie takie jak mag dostają dużo więcej z Veterana, niż Support, ale za to później Support dostaje więcej z Heroica i ostatecznie wychodzą mniej więcej równo
więc wydaje mi się, że próbujesz zmanipulować ludzi, którzy to czytają. Tak jak mówiłem powinieneś brać pod uwagę SUMĘ wszystkich
statystyk zebranych z Veterana + Heroica i dopiero dokonywać analizy, jeżeli proponujesz jakieś zmiany.

Zapominasz o jednej bardzo ważnej rzeczy, a mianowicie postacie mają swoje bazowe statystyki i bazowe obrażenia, a ty porównujesz wszystkich jak tych samych,
jakby twój dst miał tyle samo hp co dps lub mag i stawiasz ich na równi.

Przejdźmy do tego co proponujesz:

"Warrior - Good balance of damage and defence and survival ability with lifesteal and extra hp. - no change
Tank - well balanced, has a good amount of hp from Heroic and some extra abs and a little dmg. - no change"

Oczywiście klasy, które potrzebują najwięcej zmian, są pomijane na starcie, ponieważ nikt nimi nie gra, więc nie stwarzają dla ciebie zagrożenia,
a aktualnie Tank i Warrior mają ogromne problemy z expieniem na wyższym poziomie, ponieważ ich bazowe statystyki są tak niskie, że nie są w stanie
expić, ponieważ ich obrażenia rosną, dużo wolniej, niż hp potworów na których expią inne klasy, więc to właśnie tutaj powinna być zmiana,
żeby dodać trochę obrażeń ogólnych lub obrażeń na potwory tym klasom.


"Support - A little too high energy damage, for example. New premium profession already does 50% more dmg from its weapons basic attacks, good defence, a bit too much mana gain from heroic rank. - lower dmg/mana.


Support ostatecznie ma więcej obrażeń z energy, ponieważ jest to jego jedyne źródło obrażeń. Nie ma physical i energy dmg jak Dps/Dst/Warrior/Tank, magical i energy jak mag. Ma tylko energy, więc to oczywiste, że będzie go miał więcej.
Jeżeli tak bardzo jest to mocne, można zmienić to na 30%, czyli tyle co mag, ale nikt nie ma Heroica na supporcie, więc ciężko cokolwiek powiedzieć o tym jak bardzo zwiększy mu to obrażenia.
Kwestia wanda jest dość ciekawa, ponieważ nie jestem do końca pewny czy te +50% działa, bo bije dużo mniej jako Rookie Support z +5% magical w skinie od Veteran Maga z tym samym lvl'em, gdzie Veteran różnica miedzy moim 5% + 50% wand a jego samo 15%, powinna być większa, albo chociaż równa.
Paradoksalnie to mag i tak lepiej wychodzi na obrażeniach z Wanda niż support, bo support nie dostaje magical dmg z rang czy spellów.
Support może dawać buffa wszystkim, ale nie sobie, więc nie może sobie zwiększać obrażen.
Dziwi mnie, że chcesz zmniejszyć przyrost many, oczywiście wydaje mi się, że starasz sie porównać hp i manę jako równe sobie statystyki, gdzie każdy dobrze wie, jak dobrze leczy się hp z regeneration oraz lifesteala, a jak tragicznie mane z nwm ice senzu? Gdzie manasteal jest totalnie bezużyteczny xD
Więc włączenie kyushu to jest jak dodatkowa tarcza która, daje nam dodatkowe 2-3sekundy przed padnięciem.
PS. Support nie ma zwiększonych obrażeń na dystans, dlatego pewnie mag bije więcej, lepiej mieć zwiększone obrażenia z wszystkiego na dystansie jak Mag i Dst niż 50+% z wandów jak Support,
więc jak naprawdę tak boli cie te +50%, to dodajcie Dmg na dystans, support dużo lepiej na tym wyjdzie, jeżeli chodzi o dmg z wanda i spellów ;]. Właśnie dlatego te 35% nie jest aż tak dużo w porównaniu do Maga ;]

Podsumowując Supporta - dla mnie Energy dmg można zmienić do 30%, jeżeli jest taki nacisk na to, a mana powinna zostać.

Dst - Defence on the lower side if compared to Dps class, no % dmg, no increase in ki blasting from heroic rank, good amount of basic skills. - increase % dmg, possibly add magical abs.

Tak jak mówiłem wcześniej, porównujesz Dps z Dst, nie zwracając uwagi na statystyki postaci, gdzie postacie Dst posiadają dużo wiekszą przeżywalność, ze względu na zwiększone przyrosty hp i możliwość walki na dystans.
Chcesz pokazać, że dst dostaje mało obrażeń, jednak dostaje on ich calkiem sporo, jak nie więcej niż Dps, ponieważ 100 ki blasting/strenght daje około ~+30% obrażeń fizycznych, gdzie Dst dostaje w sumie 65 ki blastingu co daje nam około +15-20% dmg fiz,
nie licząc tego, że dostaje z tego jeszcze zwiększoną szansę na kryta z tych wszystkich bonusowych statystyk, bo jest ich aż + 40.
Patrząc na to jak naprawdę to wygląda to Dst nie wypada tak źle. Paradoksalnie to Dst wypada całkiem dobrze, jeżeli weźmiemy pod uwagę jak duże obrażenia w potwory możemy wyciągnąć
mając +23% z huntera oraz nether fury które możemy ulepszać.
Są one porównywalne z obrażeniami maga oraz to, że dostaniemy nowe bronie dla Dps/Dst + wleci pewnie jakiś ciekawy achiev za zrobienie tych broni,
więc z pewnością mogę powiedzieć, że Dst po dostaniu nowych broni i achievu, bedzie Top 1 postacią(Infernus) na servie z największym dmg w potwory i bardzo dużym jak nie największym w graczy. Mają przy tym relatywnie dużo hp, więc nie wiem czemu chcesz mu dodać jakiś magical abs.

Podsumowując Dst - nie tak dobry jak mag aktualnie, ale po wprowadzeniu nowych broni zdecydowane Top 1.

Dps - Good % dmg and basic skills increase, good enough defence. - no change.

Najśmieszniejsze jest to, że to właśnie Dps ma dużo gorszy dmg we wszystko, ponieważ nie dostaje on dodatkowych obrazeń na dystans,
ale oczywiscie mało kto nim gra, więc nie stanowi dla ciebie zagrożenia, a tak naprawdę to on zasługuje bardziej na zmiany niż Dst,
ale nie powinien dostać zmian, ponieważ dalej nie wiemy jak dużo będą dawać nowe bronie.

Mag - Good dmg increase, good abs, ok survival ability. - lower dmg a little."

Podoba mi sie to, jak napisałes przy Magu "lower dmg a little" a przy Supporcie "lower dmg", bo wiadomo kto gra Magiem, a kto Supportem ;]
Nie bede rozwodził sie nad magiem, bo kazdy widzi jak jest. Nie mamy broni dla Dps/Dst więc to może sie zmienić.


Podsumowując, patrz na sumę statystyk, a nie pojedynczy przeskok, chyba, że próbujesz manipulować w taki sposób to całkiem nieźle ci wyszło.
proponujesz zmiany które prawdopodobnie wejdą w tym samym updacie w który wejdą nowe bronie i achiv do nich wiec są totalnie bez sensu,
Próbujesz pokazać w jak najgorszym świetle swoją klasę i jak w najlepszym klasę osób, które ci przeszkadzają,
nie zwracając uwagi na inne bardziej zapomniane(słabe) klasy.

Dlatego proponuję nie wprowadzać żadnych zmian proponowanych tutaj i poczekać na nowe bronie i zobaczyć jak meta zmieni się po ich wprowadzeniu.
Ewentualnie dodać % dmg w potwory dla Tanka i Warriora, bo poprawi im exp, a zmiany w broniach tego nie zmienią.

Jest jeszcze wiele aspektów, które można poruszyć jak, np. to, że twój Dst dostaje dmg z ki blastingu i % dmg fiz, a nie tylko % magical jak mag/support. Jak można tym manipulować i wyciągać kosmiczne liczby, ale już chyba wystarczająco się rozpisałem.
Chyba, że chcesz zbuffować Supporta i zabrać mu 50% dmg z wanda, a dodać dodatkowe obrażenia na dystans to śmiało xD

"everybody has the same potential with Whiss having the biggest advantage,"
Bardziej zmieniłbym to na : everybody has the same potential with Infernus and Toppo having the biggest advantage when it comes to extra dmg from distance.


Dla mnie dyskusja nie ma sensu dopóki nie zobaczymy nowych broni.
As you may know this post was made as a suggestion, you don't have to keep writing "manipulation" as this wasn't my intent nor was it meant to be taken as one, or "your Dst/Infernus", aimed at me.
As to new items, not everybody will be able to obtain/buy them.
This post wasn't aimed at anyone and it wasn't meant to deceive anyone. When writing this post, new weapons were not taken into consideration as i did not see/knew any information about them being released.
The main reason i talked about changes in Dst class for Heroic is because there isn't a premium Dst character that can be obtained as most of other premium professions that use "Premium Points" and "Premium Profession quest". 

You say that when compared to Dps, Dst is quite balanced and Dps has been on the lower side of the dmg, but take into consideration that for a Dst character to output its full dmg potential they need to activate Perfect Sniper ability, this ability costs 12 soul points per 1s and if you don't use it you miss about 1/7(not sure exactly what miss chance it is) of your basic attacks. for players who don't have a private skin, this will be very disadvantageous as Genjutsu Amulet provides 5 soul per sec with Susano Helmet 5 more soul per sec with an addition of 1 soul per sec from Flame Of Life which = 11 soul regen per sec. Not including food or potions for extra soul regen or buffs for soul usage and not sacrificing defence for other soul regen gear.

The reason i said what i said about support/mag classes is because the statistics from veteran to heroic are quite high, remember the support class should "support", not deal more dmg than dps or other damaged based classes.
Reply
#9
Nie chwaląc się, a jednak przewidziałem to o czym możesz napisać:

Nie wierzysz to nie musisz

<14:47:19> "Svante": marnuje mój czas

<14:47:35> "Svante": odpisze z tym 12/soula na perfect sniper pewnie

<14:47:39> "Svante": i ile ta postac nie kosztuje ble ble



Wiec już lecę z odpowiedzią, tym razem w punktach może lepiej zrozumiesz:



1.Nie trzeba być geniuszem, żeby domyśleć się, że będą wprowadzane nowe bronie, ale okej.



"As to new items, not everybody will be able to obtain/buy them."



2.Tak samo nie każdego stać na elder wanda i na to żeby go ulepszyć, serio mam ci tłumaczyć jak działa ten server?



3.Mówisz, że Infernus nie jest premką, a tak naprawdę jest.



4.Kazda postać Premium kosztuje realne pieniądze, a jej cena nie powinna świadczyć o mocy postaci,

to ze oprócz wydania pieniędzy na pp za Infernusa, możesz kupić lub wygrać Super Smocze Kule świadczy tylko i wyłącznie o tym, że postać jest bardziej prestiżowa i za tym idzie droższa,

ale nigdy nie powinno być to wyznacznikiem mocy postaci - to się nazywa balans ;].



5.Paradoksalnie może pojawić się więcej takich postaci, których nie możemy zrobić "od razu" tylko, np. musimy zdobyć 50000 cp points, ale to nie będzie świadczyło, że będą lepsze od innych.



6.Spokojnie, ja zawsze biorę pod "consideration" to, że postacie Dst muszą miec 12 soula/sekundę, żeby zawsze trafiać, ale my rozmawiamy o późnym etapie rozgrywki, Veterana otrzymujemy na jakimś 450-600k

a Heroic'a na 800-900k+ na tym etapie każdy MUSI MIEĆ już jakiś skin - Gogeta God lub Priv, gdzie juz nasze MINIMUM czyli Gogeta god daje nam te 12 soula/sec.

Jak na jungle 300k już trzeba mieć MINIMUM lifesteal, Gogete i seta żeby dawać sobie rade, więc nie mów, że ciężko wyciągnąć 12 soula/sec xD

PS. zapomniałeś o tym, że jest Dabura skin, który daje 10 soula/sec, prawdopodobnie nie wziąłeś go pod uwagę, ale z tym skinem i z Twoimi "obliczeniami" dawałoby już 21 soula na sekundę, a to już wystarczająco, więc nawet nie trzeba tego Gogety. Widzisz jak super jest z tym Dst ;].
 

7.Ten server nie powinien już być balansowany pod względem free to play, każdy o tym wie, więc nie próbuj na siłę czegoś tu wciskać.



8.Support ma mniejszy dmg ze względu na brak obrażeń na dystansie jakie mają mag i Dst oraz braku możliwości używania buffów na siebie.

Proszę, przeanalizuj moją wcześniejszą odpowiedź jeszcze raz.



Support bije aktualnie więcej, niż klasa Dps tylko dlatego, że Magowie, a co za tym idzie Support otrzymali nową broń, a Dps nie i tyle. Jakby co tu rozkminiać?



Mam nadzieję, że nic "lepszego" już nie wymyślisz, pozdrawiam.
Reply
(This post was last modified: 01-16-2021, 07:41 PM by godlike koko.)
#10
(01-16-2021, 04:01 PM)Godlike Iperfect Wrote:
(01-16-2021, 01:37 PM)Svante Wrote: Patrząc na to co zrobiłeś rozpisując, co daje Veteran, a co daje Heroic i różnice pomiędzy nimi,
jest to całkiem nieźle zmanipulowane, względem, pokazania słabości Dst, którym
oczywiście grasz ;] i pokazaniem wyższości magów i supportów, głównie supportów, bo wiadomo kto nim gra ;]

Twoje porównania są dla mnie totalnie błędne, pokazujesz różnice pomiędzy statystykami w rangach, a nie ich sumę, przecież,
niektóre postacie takie jak mag dostają dużo więcej z Veterana, niż Support, ale za to później Support dostaje więcej z Heroica i ostatecznie wychodzą mniej więcej równo
więc wydaje mi się, że próbujesz zmanipulować ludzi, którzy to czytają. Tak jak mówiłem powinieneś brać pod uwagę SUMĘ wszystkich
statystyk zebranych z Veterana + Heroica i dopiero dokonywać analizy, jeżeli proponujesz jakieś zmiany.

Zapominasz o jednej bardzo ważnej rzeczy, a mianowicie postacie mają swoje bazowe statystyki i bazowe obrażenia, a ty porównujesz wszystkich jak tych samych,
jakby twój dst miał tyle samo hp co dps lub mag i stawiasz ich na równi.

Przejdźmy do tego co proponujesz:

"Warrior - Good balance of damage and defence and survival ability with lifesteal and extra hp. - no change
Tank - well balanced, has a good amount of hp from Heroic and some extra abs and a little dmg. - no change"

Oczywiście klasy, które potrzebują najwięcej zmian, są pomijane na starcie, ponieważ nikt nimi nie gra, więc nie stwarzają dla ciebie zagrożenia,
a aktualnie Tank i Warrior mają ogromne problemy z expieniem na wyższym poziomie, ponieważ ich bazowe statystyki są tak niskie, że nie są w stanie
expić, ponieważ ich obrażenia rosną, dużo wolniej, niż hp potworów na których expią inne klasy, więc to właśnie tutaj powinna być zmiana,
żeby dodać trochę obrażeń ogólnych lub obrażeń na potwory tym klasom.


"Support - A little too high energy damage, for example. New premium profession already does 50% more dmg from its weapons basic attacks, good defence, a bit too much mana gain from heroic rank. - lower dmg/mana.


Support ostatecznie ma więcej obrażeń z energy, ponieważ jest to jego jedyne źródło obrażeń. Nie ma physical i energy dmg jak Dps/Dst/Warrior/Tank, magical i energy jak mag. Ma tylko energy, więc to oczywiste, że będzie go miał więcej.
Jeżeli tak bardzo jest to mocne, można zmienić to na 30%, czyli tyle co mag, ale nikt nie ma Heroica na supporcie, więc ciężko cokolwiek powiedzieć o tym jak bardzo zwiększy mu to obrażenia.
Kwestia wanda jest dość ciekawa, ponieważ nie jestem do końca pewny czy te +50% działa, bo bije dużo mniej jako Rookie Support z +5% magical w skinie od Veteran Maga z tym samym lvl'em, gdzie Veteran różnica miedzy moim 5% + 50% wand a jego samo 15%, powinna być większa, albo chociaż równa.
Paradoksalnie to mag i tak lepiej wychodzi na obrażeniach z Wanda niż support, bo support nie dostaje magical dmg z rang czy spellów.
Support może dawać buffa wszystkim, ale nie sobie, więc nie może sobie zwiększać obrażen.
Dziwi mnie, że chcesz zmniejszyć przyrost many, oczywiście wydaje mi się, że starasz sie porównać hp i manę jako równe sobie statystyki, gdzie każdy dobrze wie, jak dobrze leczy się hp z regeneration oraz lifesteala, a jak tragicznie mane z nwm ice senzu? Gdzie manasteal jest totalnie bezużyteczny xD
Więc włączenie kyushu to jest jak dodatkowa tarcza która, daje nam dodatkowe 2-3sekundy przed padnięciem.
PS. Support nie ma zwiększonych obrażeń na dystans, dlatego pewnie mag bije więcej, lepiej mieć zwiększone obrażenia z wszystkiego na dystansie jak Mag i Dst niż 50+% z wandów jak Support,
więc jak naprawdę tak boli cie te +50%, to dodajcie Dmg na dystans, support dużo lepiej na tym wyjdzie, jeżeli chodzi o dmg z wanda i spellów ;]. Właśnie dlatego te 35% nie jest aż tak dużo w porównaniu do Maga ;]

Podsumowując Supporta - dla mnie Energy dmg można zmienić do 30%, jeżeli jest taki nacisk na to, a mana powinna zostać.

Dst - Defence on the lower side if compared to Dps class, no % dmg, no increase in ki blasting from heroic rank, good amount of basic skills. - increase % dmg, possibly add magical abs.

Tak jak mówiłem wcześniej, porównujesz Dps z Dst, nie zwracając uwagi na statystyki postaci, gdzie postacie Dst posiadają dużo wiekszą przeżywalność, ze względu na zwiększone przyrosty hp i możliwość walki na dystans.
Chcesz pokazać, że dst dostaje mało obrażeń, jednak dostaje on ich calkiem sporo, jak nie więcej niż Dps, ponieważ 100 ki blasting/strenght daje około ~+30% obrażeń fizycznych, gdzie Dst dostaje w sumie 65 ki blastingu co daje nam około +15-20% dmg fiz,
nie licząc tego, że dostaje z tego jeszcze zwiększoną szansę na kryta z tych wszystkich bonusowych statystyk, bo jest ich aż + 40.
Patrząc na to jak naprawdę to wygląda to Dst nie wypada tak źle. Paradoksalnie to Dst wypada całkiem dobrze, jeżeli weźmiemy pod uwagę jak duże obrażenia w potwory możemy wyciągnąć
mając +23% z huntera oraz nether fury które możemy ulepszać.
Są one porównywalne z obrażeniami maga oraz to, że dostaniemy nowe bronie dla Dps/Dst + wleci pewnie jakiś ciekawy achiev za zrobienie tych broni,
więc z pewnością mogę powiedzieć, że Dst po dostaniu nowych broni i achievu, bedzie Top 1 postacią(Infernus) na servie z największym dmg w potwory i bardzo dużym jak nie największym w graczy. Mają przy tym relatywnie dużo hp, więc nie wiem czemu chcesz mu dodać jakiś magical abs.

Podsumowując Dst - nie tak dobry jak mag aktualnie, ale po wprowadzeniu nowych broni zdecydowane Top 1.

Dps - Good % dmg and basic skills increase, good enough defence. - no change.

Najśmieszniejsze jest to, że to właśnie Dps ma dużo gorszy dmg we wszystko, ponieważ nie dostaje on dodatkowych obrazeń na dystans,
ale oczywiscie mało kto nim gra, więc nie stanowi dla ciebie zagrożenia, a tak naprawdę to on zasługuje bardziej na zmiany niż Dst,
ale nie powinien dostać zmian, ponieważ dalej nie wiemy jak dużo będą dawać nowe bronie.

Mag - Good dmg increase, good abs, ok survival ability. - lower dmg a little."

Podoba mi sie to, jak napisałes przy Magu "lower dmg a little" a przy Supporcie "lower dmg", bo wiadomo kto gra Magiem, a kto Supportem ;]
Nie bede rozwodził sie nad magiem, bo kazdy widzi jak jest. Nie mamy broni dla Dps/Dst więc to może sie zmienić.


Podsumowując, patrz na sumę statystyk, a nie pojedynczy przeskok, chyba, że próbujesz manipulować w taki sposób to całkiem nieźle ci wyszło.
proponujesz zmiany które prawdopodobnie wejdą w tym samym updacie w który wejdą nowe bronie i achiv do nich wiec są totalnie bez sensu,
Próbujesz pokazać w jak najgorszym świetle swoją klasę i jak w najlepszym klasę osób, które ci przeszkadzają,
nie zwracając uwagi na inne bardziej zapomniane(słabe) klasy.

Dlatego proponuję nie wprowadzać żadnych zmian proponowanych tutaj i poczekać na nowe bronie i zobaczyć jak meta zmieni się po ich wprowadzeniu.
Ewentualnie dodać % dmg w potwory dla Tanka i Warriora, bo poprawi im exp, a zmiany w broniach tego nie zmienią.

Jest jeszcze wiele aspektów, które można poruszyć jak, np. to, że twój Dst dostaje dmg z ki blastingu i % dmg fiz, a nie tylko % magical jak mag/support. Jak można tym manipulować i wyciągać kosmiczne liczby, ale już chyba wystarczająco się rozpisałem.
Chyba, że chcesz zbuffować Supporta i zabrać mu 50% dmg z wanda, a dodać dodatkowe obrażenia na dystans to śmiało xD

"everybody has the same potential with Whiss having the biggest advantage,"
Bardziej zmieniłbym to na : everybody has the same potential with Infernus and Toppo having the biggest advantage when it comes to extra dmg from distance.


Dla mnie dyskusja nie ma sensu dopóki nie zobaczymy nowych broni.
As you may know this post was made as a suggestion, you don't have to keep writing "manipulation" as this wasn't my intent nor was it meant to be taken as one, or "your Dst/Infernus", aimed at me.
As to new items, not everybody will be able to obtain/buy them.
This post wasn't aimed at anyone and it wasn't meant to deceive anyone. When writing this post, new weapons were not taken into consideration as i did not see/knew any information about them being released.
The main reason i talked about changes in Dst class for Heroic is because there isn't a premium Dst character that can be obtained as most of other premium professions that use "Premium Points" and "Premium Profession quest". 

You say that when compared to Dps, Dst is quite balanced and Dps has been on the lower side of the dmg, but take into consideration that for a Dst character to output its full dmg potential they need to activate Perfect Sniper ability, this ability costs 12 soul points per 1s and if you don't use it you miss about 1/7(not sure exactly what miss chance it is) of your basic attacks. for players who don't have a private skin, this will be very disadvantageous as Genjutsu Amulet provides 5 soul per sec with Susano Helmet 5 more soul per sec with an addition of 1 soul per sec from Flame Of Life which = 11 soul regen per sec. Not including food or potions for extra soul regen or buffs for soul usage and not sacrificing defence for other soul regen gear.

The reason i said what i said about support/mag classes is because the statistics from veteran to heroic are quite high, remember the support class should "support", not deal more dmg than dps or other damaged based classes.
hmmm maybe if you noticed but this post is not about soul regen or or if people can get it or not cause there is going to be ALOT FUCKING MORE achivments to get higher ranks what will help people to get them at lower lvl.
and dose not matter if new weapones come out or not as it may be months so no point talking about when they come out we can talk if they need a nerf like elder right now.
when it comes to soul regen would be nice to lower some costs on some spells but thats another matter post about if you want cause some characters have spend a lot more soul than others so it would a bit of a rework but i would leave it for when the game is in a better place.
this post is to talk about treatment for the classes because the BUFF that SUPPORTS get is a BIT TOO BIG compare to other classes as it gets a lot more base stats than any other class while dist gets the least or you could say nothing at all really so check my coments above and think about it Smile
Reply