<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[DBKOI Forum - How to use a bot / Jak używać bota]]></title>
		<link>https://dbko-inferno.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[DBKOI Forum - https://dbko-inferno.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:04:07 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[BOT: Buffs (Tradução p/ Português)]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=997</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 21:50:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=19698">JMohamad</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=997</guid>
			<description><![CDATA[Oi, estou traduzindo alguns guias para ficar mais fácil para os jogadores Brasileiros.<br />
<br />
Neste guia, vou mostrar como usar a aba de buffs em nosso bot. No lançamento do cliente, no canto esquerdo, você tem uma guia de bot. Se você não tiver, há um botão vermelho BOT abaixo do seu inventário que permitirá que você ligue.<br />
<br />
A próxima etapa é escolher a configuração apropriada. Discutirei em detalhes todas as configurações para você, para que possa comparar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Bq8iSQN.png" alt="[Image: Bq8iSQN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config BLEACH:<br />
<br />
Após habilitar e selecionar configu bleach e clicar na aba Buffs, a seguinte janela aparecerá:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KgcKM8f.png" alt="[Image: KgcKM8f.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Os primeiros dois buffs são:<br />
-Yin Release<br />
-Blut<br />
Esses são buffs que todos os personagens da série Bleach podem usar.<br />
<br />
Em seguida, os buffs para os respectivos personagens já são mostrados, por exemplo, o último na parte direita da imagem de Kenpachi Zaraki:<br />
- Remove Eye Patch<br />
<br />
Para que os buffs sejam ativados corretamente, devemos inserir o valor de nossa habilidade que o bot exige de nós. Para este personagem, para o buff de Yin Release funcionar corretamente, o que exige que entremos com o valor de Velocidade de Movimento, neste personagem será 10, da mesma forma, se eu gostaria de usar o buff de personagem Yoruichi (se eu jogá-lo, é claro) para o buff de Shunpo, tenho que inserir o valor de Chance crítica, neste caso, com base na captura de tela abaixo, seria 131.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zOl2UGo.png" alt="[Image: zOl2UGo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
O valor de suas habilidades pode ser verificado através do site (que eu recomendo porque às vezes podemos ter um EQ que aumenta as estatísticas fornecidas e não saberemos ou simplesmente esqueceremos) ou na guia Informações do cliente.<br />
<br />
<br />
<br />
Config DRAGON BALL:<br />
<br />
<br />
Da mesma forma, como na configuração do Bleach, selecione a configuração dragon_ball, pressione Buff, o botão de edição e, em seguida, uma janela adicional aparecerá (está na parte direita do SS)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kMd9fdq.png" alt="[Image: kMd9fdq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Aqui, também, não existe uma grande filosofia, só temos que clicar nos botões Buff1 e Buff2 para fazê-los funcionar corretamente, pois ele usará automaticamente os buffs e devemos fornecer os valores de nossas habilidades sem buffs, ou seja :<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
<br />
Onde encontrar esses valores, consulte a configuração do Bleach.<br />
<br />
<br />
Config FAIRY TAIL:<br />
<br />
<br />
Configuração projetada para personagens da série Fairy Tail. Aqui também há uma divisão em personagens que têm seus buffs individuais e um para todos os personagens, ou seja, Yin Release.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nqREs5K.png" alt="[Image: nqREs5K.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
A configuração necessária para os buffs funcionarem é o valor da habilidade atual sem buffs:<br />
-Attack Speed<br />
-Critical Chance<br />
-Movement Speed<br />
<br />
<br />
Onde encontrar esses valores são descritos no caso da configuração de alvejante.<br />
<br />
Config NARUTO:<br />
<br />
Escolhemos a configuração do Naruto, lembre-se que o botão buffs fica destacado em verde, a seguir clicamos em Editar e temos as seguintes janelas:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/g9nredq.png" alt="[Image: g9nredq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Como no caso desta configuração, também temos uma divisão em personagens com seus próprios buffs e 2 buffs disponíveis para todos os personagens da série Naruto:<br />
-Yin Release<br />
-Overlord Skills<br />
<br />
Lembramos de inserir o valor de nossas habilidades atuais sem buffs e clicar nos buffs que usaremos para que sejam destacados em verde. Habilidades exigidas para este aplicativo:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Atenciosamente e bom jogo familia.  <img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oi, estou traduzindo alguns guias para ficar mais fácil para os jogadores Brasileiros.<br />
<br />
Neste guia, vou mostrar como usar a aba de buffs em nosso bot. No lançamento do cliente, no canto esquerdo, você tem uma guia de bot. Se você não tiver, há um botão vermelho BOT abaixo do seu inventário que permitirá que você ligue.<br />
<br />
A próxima etapa é escolher a configuração apropriada. Discutirei em detalhes todas as configurações para você, para que possa comparar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Bq8iSQN.png" alt="[Image: Bq8iSQN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config BLEACH:<br />
<br />
Após habilitar e selecionar configu bleach e clicar na aba Buffs, a seguinte janela aparecerá:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KgcKM8f.png" alt="[Image: KgcKM8f.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Os primeiros dois buffs são:<br />
-Yin Release<br />
-Blut<br />
Esses são buffs que todos os personagens da série Bleach podem usar.<br />
<br />
Em seguida, os buffs para os respectivos personagens já são mostrados, por exemplo, o último na parte direita da imagem de Kenpachi Zaraki:<br />
- Remove Eye Patch<br />
<br />
Para que os buffs sejam ativados corretamente, devemos inserir o valor de nossa habilidade que o bot exige de nós. Para este personagem, para o buff de Yin Release funcionar corretamente, o que exige que entremos com o valor de Velocidade de Movimento, neste personagem será 10, da mesma forma, se eu gostaria de usar o buff de personagem Yoruichi (se eu jogá-lo, é claro) para o buff de Shunpo, tenho que inserir o valor de Chance crítica, neste caso, com base na captura de tela abaixo, seria 131.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zOl2UGo.png" alt="[Image: zOl2UGo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
O valor de suas habilidades pode ser verificado através do site (que eu recomendo porque às vezes podemos ter um EQ que aumenta as estatísticas fornecidas e não saberemos ou simplesmente esqueceremos) ou na guia Informações do cliente.<br />
<br />
<br />
<br />
Config DRAGON BALL:<br />
<br />
<br />
Da mesma forma, como na configuração do Bleach, selecione a configuração dragon_ball, pressione Buff, o botão de edição e, em seguida, uma janela adicional aparecerá (está na parte direita do SS)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kMd9fdq.png" alt="[Image: kMd9fdq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Aqui, também, não existe uma grande filosofia, só temos que clicar nos botões Buff1 e Buff2 para fazê-los funcionar corretamente, pois ele usará automaticamente os buffs e devemos fornecer os valores de nossas habilidades sem buffs, ou seja :<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
<br />
Onde encontrar esses valores, consulte a configuração do Bleach.<br />
<br />
<br />
Config FAIRY TAIL:<br />
<br />
<br />
Configuração projetada para personagens da série Fairy Tail. Aqui também há uma divisão em personagens que têm seus buffs individuais e um para todos os personagens, ou seja, Yin Release.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nqREs5K.png" alt="[Image: nqREs5K.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
A configuração necessária para os buffs funcionarem é o valor da habilidade atual sem buffs:<br />
-Attack Speed<br />
-Critical Chance<br />
-Movement Speed<br />
<br />
<br />
Onde encontrar esses valores são descritos no caso da configuração de alvejante.<br />
<br />
Config NARUTO:<br />
<br />
Escolhemos a configuração do Naruto, lembre-se que o botão buffs fica destacado em verde, a seguir clicamos em Editar e temos as seguintes janelas:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/g9nredq.png" alt="[Image: g9nredq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Como no caso desta configuração, também temos uma divisão em personagens com seus próprios buffs e 2 buffs disponíveis para todos os personagens da série Naruto:<br />
-Yin Release<br />
-Overlord Skills<br />
<br />
Lembramos de inserir o valor de nossas habilidades atuais sem buffs e clicar nos buffs que usaremos para que sejam destacados em verde. Habilidades exigidas para este aplicativo:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Atenciosamente e bom jogo familia.  <img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Naprawa targetingu]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=495</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 09:01:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=11391">Fallen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=495</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/XNv-kD6_HyA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/XNv-kD6_HyA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bot]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=372</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 10:53:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=5997">Yellow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=372</guid>
			<description><![CDATA[Jako że wiele osób ma problemy z botem postaram się wyjaśnić co i jak.<br />
Zacznijmy od "Main":<br />
ENG: Many people have problems with bot I will try to explain how it works.<br />
Let's start with "Main tab":<br />
<img src="https://i.imgur.com/Gm4m459.png" alt="[Image: Gm4m459.png]" class="mycode_img" /><br />
Pierwszym skryptem jest używanie czaru leczącego. Suwakiem ustawiamy ile mamy mieć %, żeby nas uleczyło. W okienku niżej wpisujemy czar leczący u większości postaci jest to "Regeneration". Żeby skrypt zadziałał musimy go włączyć. Skąd wiemy, że jest włączony? Przycisk zmienia kolor na zielony:<br />
ENG: First script is for healing. Use slider to set how much % we must have to use our healing spell. In the box below enter healing spell, most characterst use "Regeneration". For script to work we must enable it. How do we know if it's enabled? The button will be green:<br />
<img src="https://i.imgur.com/vcqq9M4.png" alt="[Image: vcqq9M4.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Drugi skrypt to Multi Target. Jak on działa? Gdy obok nas jest 3 lub więcej mobów to używa nam czaru, który wpiszemy w drugim okienku czyli tam gdzie "Multi Target" - wpisujemy tutaj czary obszarowe. Jeśli jest mniej niż 3 mobów to używa nam czaru z okienka "Single Target" - więc najlepiej ustawić tutaj czar, który atakuje jeden cel.<br />
ENG: Second script is called "Multi Target". How does it work? When there are 3 or more monsters near us we will use spell which we will enter in second box "Multi Target" - we enter aoe spell here. When there is less than 3 monsters then we use spell from box "Single Target" - so it's best to set a spell here that attacks only one target.<br />
<br />
Trzeci skrypt jest skryptem na buffy. Każde anime ma swoją oddzielną tabelkę. Klikamy "Edit" i wtedy pojawia nam się:<br />
ENG: Third scirpt is script for using buffs. Each anime has it's own table. Click "Edit" and then we get:<br />
<img src="https://i.imgur.com/1T3IfHj.png" alt="[Image: 1T3IfHj.png]" class="mycode_img" /><br />
Nad skryptami jest napisane, które buffy są na jaką postać, w przypadku "All", czyli "Yin Release" oraz "Blut" każda postać z Bleach może ich używać.<br />
Przy każdym buffie mamy podpisany jakiś skill takie jak "Attack Speed' czy też "Movement Speed", itp. Jak to działa? Jeśli pod czarem "Yin Release" mamy "Attack Speed" to wtedy musimy ustawić jaki attack speed posiadamy przed użyciem buffa. Pokaże pierw gdzie znaleźć te wartości:<br />
ENG: Above scripts u have information which buffs are on which character. If there is "All" than every character from that anime can use this like "Yin Release" or "Blut" is for all characters from Bleach. Each buff have signed skill like "Attack Speed" or "Movement Speed" etc. How does it work? If under "Yin Release" we have "Attack Speed" then we need to set our "Attack Speed" value without buff. I will show you where to find those skills:<br />
<img src="https://i.imgur.com/2UYvSMM.png" alt="[Image: 2UYvSMM.png]" class="mycode_img" /><br />
Lub naciskamy "Ctrl+S", wtedy pojawi nam sie okienko "Skills"<br />
ENG: or press "Ctrl+S", then the "Skills Window" will appear<br />
<img src="https://i.imgur.com/MqDgZhZ.png" alt="[Image: MqDgZhZ.png]" class="mycode_img" /><br />
Tutaj znajdziemy nasze statystki, i właśnie te wartości podajemy w tabeli z buffami.<br />
Tak więc jeżeli przy "Yin Release" jest skill "Attack Speed" to wpisuję tam jaki posiadam "Attack Speed" bez tego buffa, w moim przypadku jest to 173<br />
Wpisujemy wartość i włączamy "Yin Release"<br />
ENG: Here we can find our statistics and these values we enter in the table with buffs.<br />
So if "Yin Release" wants skill "Attack Speed" than we enter value of our "Attack Speed" without buff in my case it's 173.<br />
Enter value and enable script "Yin Release"<br />
<img src="https://i.imgur.com/KIwXzfp.png" alt="[Image: KIwXzfp.png]" class="mycode_img" /><br />
Pamiętajmy, że nie będzie nam działał jeśli go nie włączymy w tabeli jak i nie włączymy skryptu "Buffs". Oba muszą być włączone<br />
ENG:Remember it won't work if you don't enable it in the table and don't enable script "Buffs". Both needs to be enabled.<br />
<img src="https://i.imgur.com/iFfQYd5.png" alt="[Image: iFfQYd5.png]" class="mycode_img" /><br />
Jeżeli mamy dwa buffy, które dają ten sam skill to wygląda to nieco inaczej<br />
Jeżeli chcę, żeby używało mi, np. "Yin Release" oraz "Blut" jednocześnie to musimy zrobić tak:<br />
"Blut" wymaga wartości skilla "Movement Speed", oba te buffy dają "Attack Speed", tak więc, żeby używało dwóch buffów jednocześnie to najpierw muszę wpisać wartośc "Movement Speed" przy "Blut", a potem wpisać jaki mamy "Attack Speed" z buffem "Blut"<br />
ENG: If we have two buffs which gives us same skill then it look a bit different<br />
If we want to use eg. "Yin Release" and "Blut" at the same time we need to:<br />
"Blut" want value of "Movement Speed" both buffs gives us "Attack Speed" so to use both buffs at the same time first we need to enter value for "Blut" in this case "Movement Speed" and than enter value of "Attack Speed" with "Blut" buff<br />
<img src="https://i.imgur.com/yiZtT5D.png" alt="[Image: yiZtT5D.png]" class="mycode_img" /><br />
Więc, jeżeli "Blut" daje 20 "Attack Speed" to zamiast 173 "Attack Speed" muszę wpisać 193 "Attack Speed"<br />
ENG: So if "Blut" gives us 20 "Attack Speed" than instead of 173 "Attack Speed" we need to enter 193 "Attack Speed"<br />
<img src="https://i.imgur.com/BAsMWi8.png" alt="[Image: BAsMWi8.png]" class="mycode_img" /><br />
Dlaczego? Otóż jako, że wymagają dwóch innych skilli, to będzie nam używało ich jednocześnie przez co może być tak, że najpierw włączy nam "Yin Release" a później "Blut", albo odwrotnie, czyli pierw "Blut", a dopiero później użyłoby nam "Yin Release", jednak jeśli pierw użyje nam "Blut" wtedy dostajemy +20 "Attack Speed", więc nie użyło by nam "Yin Release", bo mielibyśmy o 20 więcej "Attack Speed" niż jaki mamy bez buffa.<br />
Dlatego pierw wpisujemy wartość "Movement Speed", a później "Attack Seed" z tym własnie buffem.<br />
To samo tyczy się jeśli mamy dwa buffy lub więcej z tym samym skillem, np, musimy podać wartość "Attack Speed" przy dwóch buffach. Pierw w jednym podajemy swoją wartość, a w drugim wpisujemy nasz "Attack Speed" z tym pierwszym buffem.<br />
Na tej samej zasadzie działają buffy w każdym z anime.<br />
ENG: Why? Well as they require two different skills it will use both at the same time so it may be that the first skill used will be "Yin Release" and than "Blut" or vice versa first "Blut" and than "Yin Release" however if "Blut" will be used first than we will get +20 "Attack Speed" so "Yin Release" would not be used because we will have 20 more "Attack Speed" than we have without buff. That's why we must enter value of "Movement Speed" first and than "Attack Speed" with this buff.<br />
Same when we have two buffs or more with same skill required, eg. "Attack Speed" for two buffs. First we enter value of our "Attack Speed" for one skill and than we enter value for our "Attack Speed" with first buff.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA! Pamiętajcie, że jeśli skillujecie postać i zwiększy wam się skill albo nałożycie jakiś przedmiot/skin, który daje wam skille, to musicie edytować tą wartość.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WARNING! Remember if you train your character and your skill will increase or you equip an item/skin which gives us skills than you need to edit value in the table.</span><br />
<br />
Przejdźmy teraz do zakładki "HP"<br />
ENG: Now we go to the "HP tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/gxzHai5.png" alt="[Image: gxzHai5.png]" class="mycode_img" /><br />
"Auto Kyushu" - automatycznie używa nam "Kyushu", gdy nam się skończy. "Kyushu" to mana barrier.<br />
"Auto Speed Up" - automatycznie używa nam "Speed Up", gdy nam się skończy<br />
Następnie mam skrypt, który automatycznie używa nam przedmiotu, gdy nasze hp spadnie poniżej ustawionego %.<br />
ENG: "Auto Kyushu" - automatically use "Kyushu" when it will end. "Kyushu" is a mana barrier.<br />
"Auto Speed Up" - automatically use "Speed Up" when it will end.<br />
Next is script which automatically use item when our hp is below the set %<br />
<img src="https://i.imgur.com/fuJQLiz.png" alt="[Image: fuJQLiz.png]" class="mycode_img" /><br />
Aby ustawić przedmiot, możemy przeciągnąć nasz przedmiot w miejsce tej ikony po lewej, albo klikamy na ikonę po lewej i wyskoczy nam takie okienko:<br />
ENG: To set our item we can drag item from our backpack to icon to the left or we can click this icon and than this window will open:<br />
<img src="https://i.imgur.com/MARuK4Z.png" alt="[Image: MARuK4Z.png]" class="mycode_img" /><br />
Tutaj przy "Item ID" wpisujemy ID naszego przedmiotu.<br />
Kolejny skrypt działa podobnie co ten tylko, że używa przedmiotu jeśli mamy poniżej % many<br />
ENG: Under "Item ID" enter our item ID<br />
Next Script is same but uses item when we have below mana % instead of hp<br />
<img src="https://i.imgur.com/xCRLGhc.png" alt="[Image: xCRLGhc.png]" class="mycode_img" /><br />
Ostatni skrypt nakłada nam przedmiot jeśli nie mamy go nałożonego i jeśli mamy go w plecaku.<br />
ENG: Last script automatically equip an item if we don't have it equiped and we have it in backpack<br />
<br />
Zakładka "Batt"<br />
ENG: "Batt Tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/tldCS4P.png" alt="[Image: tldCS4P.png]" class="mycode_img" /><br />
Pierwszy skrypt automatycznie używa nam przedmiotu na celu, gdy atakujemy<br />
Drugi skrypt pokazuje nam tylko piętro na którym się znajdujemy, czyli jeśli stoimy przed depo to nie zobaczymy drugiego piętra.<br />
Trzeci skrypt jak sama nazwa wskazuje jest to Anti push, czyli rzuca pod nas itemy, które sami ustawimy.<br />
ENG: First script automatically use an item on target when we are attacking.<br />
Second script shows us floor which we are on, so we can't see 2nd or 3rd floor when it's enabled.<br />
Third script is Anti push it drops items which we have set under us<br />
<br />
Zakładka "Tools"<br />
ENG: "Tools Tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/20tvc9z.png" alt="[Image: 20tvc9z.png]" class="mycode_img" /><br />
Dzwignia - automatycznie używa nam dźwigni<br />
Exchange Money - zmienia nam pieniądze, gdy mam 100x - dolary na gold, gold na diamonds, diamonds na rubins.<br />
ENG: Dzwignia - automatically use lever<br />
Exchange Money - change our money when we have 100x - dolars to gold, gold to diamonds and diamonds to rubins.<br />
<br />
Opis zakładki "Cave" pojawi się później dlatego że Cave będzie zmieniony.<br />
ENG: Description of the "Cave tab" will appear later because "Cave tab" will be changed.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako że wiele osób ma problemy z botem postaram się wyjaśnić co i jak.<br />
Zacznijmy od "Main":<br />
ENG: Many people have problems with bot I will try to explain how it works.<br />
Let's start with "Main tab":<br />
<img src="https://i.imgur.com/Gm4m459.png" alt="[Image: Gm4m459.png]" class="mycode_img" /><br />
Pierwszym skryptem jest używanie czaru leczącego. Suwakiem ustawiamy ile mamy mieć %, żeby nas uleczyło. W okienku niżej wpisujemy czar leczący u większości postaci jest to "Regeneration". Żeby skrypt zadziałał musimy go włączyć. Skąd wiemy, że jest włączony? Przycisk zmienia kolor na zielony:<br />
ENG: First script is for healing. Use slider to set how much % we must have to use our healing spell. In the box below enter healing spell, most characterst use "Regeneration". For script to work we must enable it. How do we know if it's enabled? The button will be green:<br />
<img src="https://i.imgur.com/vcqq9M4.png" alt="[Image: vcqq9M4.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Drugi skrypt to Multi Target. Jak on działa? Gdy obok nas jest 3 lub więcej mobów to używa nam czaru, który wpiszemy w drugim okienku czyli tam gdzie "Multi Target" - wpisujemy tutaj czary obszarowe. Jeśli jest mniej niż 3 mobów to używa nam czaru z okienka "Single Target" - więc najlepiej ustawić tutaj czar, który atakuje jeden cel.<br />
ENG: Second script is called "Multi Target". How does it work? When there are 3 or more monsters near us we will use spell which we will enter in second box "Multi Target" - we enter aoe spell here. When there is less than 3 monsters then we use spell from box "Single Target" - so it's best to set a spell here that attacks only one target.<br />
<br />
Trzeci skrypt jest skryptem na buffy. Każde anime ma swoją oddzielną tabelkę. Klikamy "Edit" i wtedy pojawia nam się:<br />
ENG: Third scirpt is script for using buffs. Each anime has it's own table. Click "Edit" and then we get:<br />
<img src="https://i.imgur.com/1T3IfHj.png" alt="[Image: 1T3IfHj.png]" class="mycode_img" /><br />
Nad skryptami jest napisane, które buffy są na jaką postać, w przypadku "All", czyli "Yin Release" oraz "Blut" każda postać z Bleach może ich używać.<br />
Przy każdym buffie mamy podpisany jakiś skill takie jak "Attack Speed' czy też "Movement Speed", itp. Jak to działa? Jeśli pod czarem "Yin Release" mamy "Attack Speed" to wtedy musimy ustawić jaki attack speed posiadamy przed użyciem buffa. Pokaże pierw gdzie znaleźć te wartości:<br />
ENG: Above scripts u have information which buffs are on which character. If there is "All" than every character from that anime can use this like "Yin Release" or "Blut" is for all characters from Bleach. Each buff have signed skill like "Attack Speed" or "Movement Speed" etc. How does it work? If under "Yin Release" we have "Attack Speed" then we need to set our "Attack Speed" value without buff. I will show you where to find those skills:<br />
<img src="https://i.imgur.com/2UYvSMM.png" alt="[Image: 2UYvSMM.png]" class="mycode_img" /><br />
Lub naciskamy "Ctrl+S", wtedy pojawi nam sie okienko "Skills"<br />
ENG: or press "Ctrl+S", then the "Skills Window" will appear<br />
<img src="https://i.imgur.com/MqDgZhZ.png" alt="[Image: MqDgZhZ.png]" class="mycode_img" /><br />
Tutaj znajdziemy nasze statystki, i właśnie te wartości podajemy w tabeli z buffami.<br />
Tak więc jeżeli przy "Yin Release" jest skill "Attack Speed" to wpisuję tam jaki posiadam "Attack Speed" bez tego buffa, w moim przypadku jest to 173<br />
Wpisujemy wartość i włączamy "Yin Release"<br />
ENG: Here we can find our statistics and these values we enter in the table with buffs.<br />
So if "Yin Release" wants skill "Attack Speed" than we enter value of our "Attack Speed" without buff in my case it's 173.<br />
Enter value and enable script "Yin Release"<br />
<img src="https://i.imgur.com/KIwXzfp.png" alt="[Image: KIwXzfp.png]" class="mycode_img" /><br />
Pamiętajmy, że nie będzie nam działał jeśli go nie włączymy w tabeli jak i nie włączymy skryptu "Buffs". Oba muszą być włączone<br />
ENG:Remember it won't work if you don't enable it in the table and don't enable script "Buffs". Both needs to be enabled.<br />
<img src="https://i.imgur.com/iFfQYd5.png" alt="[Image: iFfQYd5.png]" class="mycode_img" /><br />
Jeżeli mamy dwa buffy, które dają ten sam skill to wygląda to nieco inaczej<br />
Jeżeli chcę, żeby używało mi, np. "Yin Release" oraz "Blut" jednocześnie to musimy zrobić tak:<br />
"Blut" wymaga wartości skilla "Movement Speed", oba te buffy dają "Attack Speed", tak więc, żeby używało dwóch buffów jednocześnie to najpierw muszę wpisać wartośc "Movement Speed" przy "Blut", a potem wpisać jaki mamy "Attack Speed" z buffem "Blut"<br />
ENG: If we have two buffs which gives us same skill then it look a bit different<br />
If we want to use eg. "Yin Release" and "Blut" at the same time we need to:<br />
"Blut" want value of "Movement Speed" both buffs gives us "Attack Speed" so to use both buffs at the same time first we need to enter value for "Blut" in this case "Movement Speed" and than enter value of "Attack Speed" with "Blut" buff<br />
<img src="https://i.imgur.com/yiZtT5D.png" alt="[Image: yiZtT5D.png]" class="mycode_img" /><br />
Więc, jeżeli "Blut" daje 20 "Attack Speed" to zamiast 173 "Attack Speed" muszę wpisać 193 "Attack Speed"<br />
ENG: So if "Blut" gives us 20 "Attack Speed" than instead of 173 "Attack Speed" we need to enter 193 "Attack Speed"<br />
<img src="https://i.imgur.com/BAsMWi8.png" alt="[Image: BAsMWi8.png]" class="mycode_img" /><br />
Dlaczego? Otóż jako, że wymagają dwóch innych skilli, to będzie nam używało ich jednocześnie przez co może być tak, że najpierw włączy nam "Yin Release" a później "Blut", albo odwrotnie, czyli pierw "Blut", a dopiero później użyłoby nam "Yin Release", jednak jeśli pierw użyje nam "Blut" wtedy dostajemy +20 "Attack Speed", więc nie użyło by nam "Yin Release", bo mielibyśmy o 20 więcej "Attack Speed" niż jaki mamy bez buffa.<br />
Dlatego pierw wpisujemy wartość "Movement Speed", a później "Attack Seed" z tym własnie buffem.<br />
To samo tyczy się jeśli mamy dwa buffy lub więcej z tym samym skillem, np, musimy podać wartość "Attack Speed" przy dwóch buffach. Pierw w jednym podajemy swoją wartość, a w drugim wpisujemy nasz "Attack Speed" z tym pierwszym buffem.<br />
Na tej samej zasadzie działają buffy w każdym z anime.<br />
ENG: Why? Well as they require two different skills it will use both at the same time so it may be that the first skill used will be "Yin Release" and than "Blut" or vice versa first "Blut" and than "Yin Release" however if "Blut" will be used first than we will get +20 "Attack Speed" so "Yin Release" would not be used because we will have 20 more "Attack Speed" than we have without buff. That's why we must enter value of "Movement Speed" first and than "Attack Speed" with this buff.<br />
Same when we have two buffs or more with same skill required, eg. "Attack Speed" for two buffs. First we enter value of our "Attack Speed" for one skill and than we enter value for our "Attack Speed" with first buff.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA! Pamiętajcie, że jeśli skillujecie postać i zwiększy wam się skill albo nałożycie jakiś przedmiot/skin, który daje wam skille, to musicie edytować tą wartość.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WARNING! Remember if you train your character and your skill will increase or you equip an item/skin which gives us skills than you need to edit value in the table.</span><br />
<br />
Przejdźmy teraz do zakładki "HP"<br />
ENG: Now we go to the "HP tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/gxzHai5.png" alt="[Image: gxzHai5.png]" class="mycode_img" /><br />
"Auto Kyushu" - automatycznie używa nam "Kyushu", gdy nam się skończy. "Kyushu" to mana barrier.<br />
"Auto Speed Up" - automatycznie używa nam "Speed Up", gdy nam się skończy<br />
Następnie mam skrypt, który automatycznie używa nam przedmiotu, gdy nasze hp spadnie poniżej ustawionego %.<br />
ENG: "Auto Kyushu" - automatically use "Kyushu" when it will end. "Kyushu" is a mana barrier.<br />
"Auto Speed Up" - automatically use "Speed Up" when it will end.<br />
Next is script which automatically use item when our hp is below the set %<br />
<img src="https://i.imgur.com/fuJQLiz.png" alt="[Image: fuJQLiz.png]" class="mycode_img" /><br />
Aby ustawić przedmiot, możemy przeciągnąć nasz przedmiot w miejsce tej ikony po lewej, albo klikamy na ikonę po lewej i wyskoczy nam takie okienko:<br />
ENG: To set our item we can drag item from our backpack to icon to the left or we can click this icon and than this window will open:<br />
<img src="https://i.imgur.com/MARuK4Z.png" alt="[Image: MARuK4Z.png]" class="mycode_img" /><br />
Tutaj przy "Item ID" wpisujemy ID naszego przedmiotu.<br />
Kolejny skrypt działa podobnie co ten tylko, że używa przedmiotu jeśli mamy poniżej % many<br />
ENG: Under "Item ID" enter our item ID<br />
Next Script is same but uses item when we have below mana % instead of hp<br />
<img src="https://i.imgur.com/xCRLGhc.png" alt="[Image: xCRLGhc.png]" class="mycode_img" /><br />
Ostatni skrypt nakłada nam przedmiot jeśli nie mamy go nałożonego i jeśli mamy go w plecaku.<br />
ENG: Last script automatically equip an item if we don't have it equiped and we have it in backpack<br />
<br />
Zakładka "Batt"<br />
ENG: "Batt Tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/tldCS4P.png" alt="[Image: tldCS4P.png]" class="mycode_img" /><br />
Pierwszy skrypt automatycznie używa nam przedmiotu na celu, gdy atakujemy<br />
Drugi skrypt pokazuje nam tylko piętro na którym się znajdujemy, czyli jeśli stoimy przed depo to nie zobaczymy drugiego piętra.<br />
Trzeci skrypt jak sama nazwa wskazuje jest to Anti push, czyli rzuca pod nas itemy, które sami ustawimy.<br />
ENG: First script automatically use an item on target when we are attacking.<br />
Second script shows us floor which we are on, so we can't see 2nd or 3rd floor when it's enabled.<br />
Third script is Anti push it drops items which we have set under us<br />
<br />
Zakładka "Tools"<br />
ENG: "Tools Tab"<br />
<img src="https://i.imgur.com/20tvc9z.png" alt="[Image: 20tvc9z.png]" class="mycode_img" /><br />
Dzwignia - automatycznie używa nam dźwigni<br />
Exchange Money - zmienia nam pieniądze, gdy mam 100x - dolary na gold, gold na diamonds, diamonds na rubins.<br />
ENG: Dzwignia - automatically use lever<br />
Exchange Money - change our money when we have 100x - dolars to gold, gold to diamonds and diamonds to rubins.<br />
<br />
Opis zakładki "Cave" pojawi się później dlatego że Cave będzie zmieniony.<br />
ENG: Description of the "Cave tab" will appear later because "Cave tab" will be changed.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bot: Zakładki Buffs]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=368</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 09:45:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=6162">Harnold</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=368</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
<br />
W tym poradniku przedstawię wam jak korzystać z zakładki buffs w naszym bocie. W odpaleniu klienta w lewym rogu macie zakładkę bot. Jeśli tego nie macie to pod waszym ekwipunkiem jest taki czerwony przycisk BOT, który umożliwi wam włączenie go. <br />
<br />
Następnym krokiem jaki mamy to wybranie odpowiedniego configu. Omówię szczegółowo wszystkie configi dla Was żebyście mieli po prostu porównanie.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Bq8iSQN.png" alt="[Image: Bq8iSQN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BLEACH</span>:<br />
<br />
Po włączeniu i wybraniu configu bleach oraz kliknięciu w zakładkę Buffs wyskoczy następujące okienko:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KgcKM8f.png" alt="[Image: KgcKM8f.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dwa pierwsze buffy czyli:<br />
-Yin Release<br />
-Blut <br />
Są to buffy, które mogą używać wszystkie postaci z serii Bleach.<br />
<br />
Potem są już pokazane buffy dla odpowiednich postaci przykładowo ostatni w prawej części zrzutu ekranu Kenpachi Zaraki: <br />
-Remove Eye Patch<br />
<br />
Żeby buffy poprawnie się nam włączały musimy wprowadzić wartość naszego wyskillowanej umiejętności jaką wymaga od nas bot. Skille przedstawione poniżej są to skille z postaci Harnold (z dnia 16.04.2020). Dla tej postaci żeby poprawnie mi działał buff Yin Release, który wymaga od nas wpisania wartości Movement Speed, na tej postaci to będzie 10, analogicznie jeśli chciałbym używać buffa postaci Yoruichi (jeśli nim gram oczywiście) dla buffa Shunpo muszę podać wartość Critical Chance w tym wypadku na podstawie screenu poniżej była by to wartość 131.<br />
<img src="https://i.imgur.com/zOl2UGo.png" alt="[Image: zOl2UGo.png]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
Wartość swoich skilli można sprawdzić poprzez stronę(co zalecam bo czasami możemy mieć założone EQ zwiększające daną statystykę a o tym nie będziemy wiedzieć lub najzwyklej zapomnieć) albo w zakładce Info w kliencie.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kMd9fdq.png" alt="[Image: kMd9fdq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DRAGON BALL</span>:<br />
<br />
<br />
Analogicznie tak jak w configu Bleach wybieramy config dragon_ball naciskamy Buff potem przycisk edit, po czym wyskoczy nam dodatkowe okienko (to w prawej części SS'u)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nqREs5K.png" alt="[Image: nqREs5K.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tutaj również nie ma wielkiej filozofii musimy jedynie kliknąć w przyciski Buff1 oraz Buff2, żeby poprawnie nam działały wtedy bo automatycznie będzie używał danych buffów oraz musimy podać wartości naszych umiejętności bez buffów czyli:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAIRY TAIL</span>:<br />
<br />
<br />
Config przeznaczony do postaci z serii Fairy Tail. Tutaj rownież znajduję się podział na postacie, które mają swoje indywidualne buffy oraz jeden dla wszystkich postaci czyli Yin Release.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/g9nredq.png" alt="[Image: g9nredq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wymagane przez config do działania buffów jest podanie aktualnej wartości umiejętności bez buffów:<br />
-Attack Speed<br />
-Critical Chance<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NARUTO</span>:<br />
<br />
Wybieramy config Naruto, pamiętamy żeby przycisk buffs był podświetlony na zielono po czym klikamy Edit i mamy następujące okna:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yz68gYf.png" alt="[Image: yz68gYf.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tak samo jak i w przypadku tego configu mamy również podział na postacie z swoimi własnymi buffami oraz 2 buffy dostępne dla wszystkich postaci z serii Naruto:<br />
-Yin Release<br />
-Overlord Skills<br />
<br />
Pamiętamy o podaniu wartości naszych aktualny umiejętności bez buffów oraz o kliknięciu przez nas buffów, które będziemy używać tak żeby były podświetlone na zielono. Umiejętności wymagane to podanie:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
Z mojej strony to będzie wszystko, w niedalekiej przyszłości pojawi się również tłumaczenie tego poradnika na język angielski. Jeśli potrzeba dodać do każdego configu gdzie znaleźć wartość swoich umiejętności to dodam później edytując post, bo nie chciałem robić jednego wielkiego kopiuj wklej, tylko żeby był to szybki i schludny poradnik. Za każde porady/co mógłbym zrobić lepiej będę wdzięczny krytyka również mile widziana. <br />
<br />
<br />
Pozdrawiam cieplutko i do zobaczenie w grze  <img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
<br />
W tym poradniku przedstawię wam jak korzystać z zakładki buffs w naszym bocie. W odpaleniu klienta w lewym rogu macie zakładkę bot. Jeśli tego nie macie to pod waszym ekwipunkiem jest taki czerwony przycisk BOT, który umożliwi wam włączenie go. <br />
<br />
Następnym krokiem jaki mamy to wybranie odpowiedniego configu. Omówię szczegółowo wszystkie configi dla Was żebyście mieli po prostu porównanie.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Bq8iSQN.png" alt="[Image: Bq8iSQN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BLEACH</span>:<br />
<br />
Po włączeniu i wybraniu configu bleach oraz kliknięciu w zakładkę Buffs wyskoczy następujące okienko:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KgcKM8f.png" alt="[Image: KgcKM8f.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dwa pierwsze buffy czyli:<br />
-Yin Release<br />
-Blut <br />
Są to buffy, które mogą używać wszystkie postaci z serii Bleach.<br />
<br />
Potem są już pokazane buffy dla odpowiednich postaci przykładowo ostatni w prawej części zrzutu ekranu Kenpachi Zaraki: <br />
-Remove Eye Patch<br />
<br />
Żeby buffy poprawnie się nam włączały musimy wprowadzić wartość naszego wyskillowanej umiejętności jaką wymaga od nas bot. Skille przedstawione poniżej są to skille z postaci Harnold (z dnia 16.04.2020). Dla tej postaci żeby poprawnie mi działał buff Yin Release, który wymaga od nas wpisania wartości Movement Speed, na tej postaci to będzie 10, analogicznie jeśli chciałbym używać buffa postaci Yoruichi (jeśli nim gram oczywiście) dla buffa Shunpo muszę podać wartość Critical Chance w tym wypadku na podstawie screenu poniżej była by to wartość 131.<br />
<img src="https://i.imgur.com/zOl2UGo.png" alt="[Image: zOl2UGo.png]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
Wartość swoich skilli można sprawdzić poprzez stronę(co zalecam bo czasami możemy mieć założone EQ zwiększające daną statystykę a o tym nie będziemy wiedzieć lub najzwyklej zapomnieć) albo w zakładce Info w kliencie.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kMd9fdq.png" alt="[Image: kMd9fdq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DRAGON BALL</span>:<br />
<br />
<br />
Analogicznie tak jak w configu Bleach wybieramy config dragon_ball naciskamy Buff potem przycisk edit, po czym wyskoczy nam dodatkowe okienko (to w prawej części SS'u)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nqREs5K.png" alt="[Image: nqREs5K.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tutaj również nie ma wielkiej filozofii musimy jedynie kliknąć w przyciski Buff1 oraz Buff2, żeby poprawnie nam działały wtedy bo automatycznie będzie używał danych buffów oraz musimy podać wartości naszych umiejętności bez buffów czyli:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAIRY TAIL</span>:<br />
<br />
<br />
Config przeznaczony do postaci z serii Fairy Tail. Tutaj rownież znajduję się podział na postacie, które mają swoje indywidualne buffy oraz jeden dla wszystkich postaci czyli Yin Release.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/g9nredq.png" alt="[Image: g9nredq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wymagane przez config do działania buffów jest podanie aktualnej wartości umiejętności bez buffów:<br />
-Attack Speed<br />
-Critical Chance<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
Config <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NARUTO</span>:<br />
<br />
Wybieramy config Naruto, pamiętamy żeby przycisk buffs był podświetlony na zielono po czym klikamy Edit i mamy następujące okna:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yz68gYf.png" alt="[Image: yz68gYf.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tak samo jak i w przypadku tego configu mamy również podział na postacie z swoimi własnymi buffami oraz 2 buffy dostępne dla wszystkich postaci z serii Naruto:<br />
-Yin Release<br />
-Overlord Skills<br />
<br />
Pamiętamy o podaniu wartości naszych aktualny umiejętności bez buffów oraz o kliknięciu przez nas buffów, które będziemy używać tak żeby były podświetlone na zielono. Umiejętności wymagane to podanie:<br />
-Attack Speed<br />
-Movement Speed<br />
<br />
Gdzie znaleźć te wartości macie opisane w przypadku configu z bleachem.<br />
<br />
Z mojej strony to będzie wszystko, w niedalekiej przyszłości pojawi się również tłumaczenie tego poradnika na język angielski. Jeśli potrzeba dodać do każdego configu gdzie znaleźć wartość swoich umiejętności to dodam później edytując post, bo nie chciałem robić jednego wielkiego kopiuj wklej, tylko żeby był to szybki i schludny poradnik. Za każde porady/co mógłbym zrobić lepiej będę wdzięczny krytyka również mile widziana. <br />
<br />
<br />
Pozdrawiam cieplutko i do zobaczenie w grze  <img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bot : Jak Ustawic Uzywanie Dzwigni]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=241</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 07:49:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=7278">Kielbaskas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=241</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=41" target="_blank" title="">sag.png</a> (Size: 29.25 KB / Downloads: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=41" target="_blank" title="">sag.png</a> (Size: 29.25 KB / Downloads: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bot : Jak Ustawic Targeting]]></title>
			<link>https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=240</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 07:42:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dbko-inferno.pl/forum/member.php?action=profile&uid=7278">Kielbaskas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dbko-inferno.pl/forum/showthread.php?tid=240</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=40" target="_blank" title="">Bez tytułu.png</a> (Size: 96.43 KB / Downloads: 345)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dbko-inferno.pl/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=40" target="_blank" title="">Bez tytułu.png</a> (Size: 96.43 KB / Downloads: 345)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>